Dagues dans Lineage 2 : Aventurier, Wind Rider et Ghost Hunter
Daggerman est un cours qui consiste à s'approcher inaperçu et à tuer en quelques secondes. C'est le rôle le plus exigeant en expérience du jeu : entre des mains non qualifiées, le personnage meurt sans causer de dégâts, entre des mains habiles, il massacre des magiciens et des guérisseurs pendant les sièges.
- Le poignard inflige un maximum de dégâts lorsqu'il frappe par derrière.
- Les trois classes diffèrent par leur vitesse, leurs dégâts et leur capacité de survie.
- Il est dangereux en PvP contre les magiciens et les guérisseurs et faible en combat frontal contre les combattants lourds.
- Le cours nécessite des compétences d'affûtage et des tétons - sinon il n'y a presque aucun dommage.
Comment fonctionne un poignard ?
Les dégâts sont basés sur les attaques à couvert : certaines compétences frappent nettement plus fort si l'ennemi ne vous regarde pas. Par conséquent, un combat au poignard ressemble à ceci : il est entré dans le dos, a lancé un ensemble de compétences, a évalué le résultat et l'a achevé ou est parti. Une escarmouche directe avec un chasseur ou un char est presque toujours un mauvais plan pour lui.
Aventurier - personne
Développement de Treasure Hunter : le plus « équilibré » des poignards. De bons dégâts, une santé acceptable, la possibilité d'ouvrir des serrures et de casser des coffres - sur certains serveurs, c'est aussi un revenu. L'aventurier pardonne plus les erreurs que ses pairs.
Wind Rider - elfe léger
Développement des marcheurs des plaines : le plus rapide. Vitesse de déplacement et d'attaque élevée, meilleure précision, mais dégâts par coup réduits. Il se joue comme une classe « mordante » : couru, frappé, reculé - et ainsi de suite en cercle.
Chasseur de fantômes - elfe noir
Développement d'Abyss Walker : le plus maléfique en termes de dégâts et le plus fragile. Ses compétences donnent les chiffres les plus élevés lorsqu'il poignarde dans le dos, c'est pourquoi Ghost Hunter est considéré comme le principal chasseur de magiciens et de guérisseurs. En échange - un minimum de santé : une erreur vous coûte la vie.
Où le Daggerman est-il fort et où est-il inutile ?
| Situation | Comment joue le joueur de poignard |
|---|---|
| Contre un magicien ou un guérisseur | Meilleur score : tués par ensemble de compétences |
| Contre un archer à distance | C'est dur : il faut d'abord atteindre l'objectif |
| Contre un tank | Mauvais : il faut beaucoup de temps pour percer la défense et perdre de la santé |
| Cultiver des monstres célibataires | Bon : les monstres tombent rapidement, mais des consommables sont nécessaires |
| Bataille massive au siège | Utile dans les embuscades et les coups de grâce, et non dans une confrontation frontale |
Que télécharger pour un poignard
- Compétences et leur affûtage : les dégâts proviennent principalement des compétences, et non des attaques automatiques.
- Armure légère et évasion - vous devez survivre en raison de la vitesse et des ratés de l'ennemi.
- Mamelons et consommables : sans eux, l'ensemble des compétences ne fournit pas l'éclat requis.
- Comprendre la carte : où sortir par l'arrière, où se cacher et où attendre la cible.
Questions et réponses
Quel poignard est le plus fort ?
En termes de dégâts - Ghost Hunter (Abyss Walker), en termes de vitesse - Wind Rider (Plains Walker), en termes de polyvalence et de capacité de survie - Aventurier (Treasure Hunter). Sur les assemblages avec formules modifiées, l'ordre peut être différent.
Pourquoi un poignard ne peut-il pas cultiver seul ?
Peut-être, mais plus cher que d'autres : les dégâts nécessitent des compétences et des tétons, et les monstres en meute les tuent rapidement. Les meilleurs sont les cibles uniques et les zones où vous pouvez vous approcher par derrière sans collecter d'aggro sur vous-même.
Un débutant doit-il prendre un poignard ?
Si vous n'avez pas peur d'une mortalité élevée et êtes prêt à apprendre, oui, le cours est intéressant et demandé en PvP. Si vous souhaitez un jeu calme et sans risque, mieux vaut prendre un archer ou un samoner.
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