Sztylety w Lineage 2: Poszukiwacz przygód, Jeździec Wiatru i Łowca Duchów
Daggerman to zajęcia o podchodzeniu niezauważonym i zabijaniu w kilka sekund. To najbardziej wymagająca doświadczenia rola w grze: w niewprawnych rękach postać umiera nie zadając obrażeń, w zręcznych rękach morduje magów i uzdrowicieli podczas oblężeń.
- Sztylet zadaje maksymalne obrażenia, uderzając od tyłu.
- Te trzy klasy różnią się szybkością, obrażeniami i przeżywalnością.
- Jest niebezpieczny w PvP przeciwko magom i uzdrowicielom oraz słaby w walce frontalnej z ciężkimi myśliwcami.
- Klasa wymaga umiejętności ostrzenia i sutków - w przeciwnym razie prawie nie ma uszkodzeń.
Jak działa sztylet?
Obrażenia opierają się na atakach z ukrycia: niektóre umiejętności uderzają zauważalnie mocniej, jeśli wróg na ciebie nie patrzy. Dlatego walka na sztylety wygląda tak: poszedł w tył, rzucił zestaw umiejętności, ocenił wynik i albo go wykończył, albo wyszedł. Bezpośrednia potyczka z myśliwcem lub czołgiem jest dla niego prawie zawsze złym planem.
Poszukiwacz przygód - osoba
Rozwój Treasure Hunter: najbardziej „zrównoważonego” ze sztyletów. Dobre obrażenia, akceptowalne zdrowie, możliwość otwierania zamków i otwierania skrzyń - na niektórych serwerach jest to również dochód. Poszukiwacz przygód wybacza więcej błędów niż jego rówieśnicy.
Jeździec Wiatru - lekki elf
Rozwój Plains Walkera: najszybszy. Wysoka prędkość ruchu i ataku, lepsza celność, ale mniejsze obrażenia na trafienie. Gra się w nią jako klasa „gryząca”: podbiegła, uderzyła, uciekła – i tak dalej w kółko.
Łowca Duchów - mroczny elf
Rozwój Abyss Walker: najbardziej zły pod względem obrażeń i najbardziej kruchy. Jego umiejętności dają najwięcej przy dźgnięciu w plecy, dlatego Łowca Duchów uważany jest za głównego łowcę magów i uzdrowicieli. W zamian - minimum zdrowia: jeden błąd kosztuje życie.
Gdzie Sztylet jest silny, a gdzie jest bezużyteczny?
| Sytuacja | Jak gra gracz sztyletem |
|---|---|
| Przeciwko magowi lub uzdrowicielowi | Najlepszy wynik: Zabójstwa na zestaw umiejętności |
| Przeciwko łucznikowi z dystansu | To trudne: najpierw musisz osiągnąć cel |
| Przeciwko czołgowi | Źle: przebicie się przez obronę i utrata zdrowia zajmuje dużo czasu |
| Hodowla pojedynczych mobów | Dobrze: moby szybko padają, ale potrzebne są materiały eksploatacyjne |
| Wielka bitwa podczas oblężenia | Przydatny w zasadzkach i ruchach wykańczających, a nie w konfrontacji frontalnej |
Co pobrać na sztylet
- Umiejętności i ich zaostrzanie: obrażenia pochodzą głównie z umiejętności, a nie z ataków automatycznych.
- Lekki pancerz i uniki - musisz przetrwać dzięki szybkości i chybieniom wroga.
- Sutki i materiały eksploatacyjne: bez nich zestaw umiejętności nie zapewni wymaganego wybuchu.
- Rozumienie mapy: gdzie wyjść tyłem, gdzie się schować i gdzie poczekać na cel.
Pytania i odpowiedzi
Który sztylet jest najsilniejszy?
Pod względem obrażeń - Ghost Hunter (Wędrowiec Otchłani), pod względem szybkości - Wind Rider (Plains Walker), pod względem wszechstronności i przeżywalności - Adventurer (Treasure Hunter). W złożeniach ze zmodyfikowanymi formułami kolejność może być inna.
Dlaczego nie można samodzielnie hodować sztyletów?
Być może, ale droższe od innych: obrażenia wymagają umiejętności i sutków, a moby na paczkach szybko je zabijają. Najlepsze są pojedyncze cele i strefy, do których można zajść od tyłu, nie gromadząc na sobie aggro.
Czy początkujący powinien nosić sztylet?
Jeśli nie boisz się wysokiej śmiertelności i jesteś gotowy na naukę, to tak, klasa jest interesująca i poszukiwana w PvP. Jeśli zależy Ci na spokojnej grze bez ryzyka, lepiej wziąć łucznika lub samonera.
Serwery Live Lineage 2 z datami rozpoczęcia, stawkami i głosowaniem graczy: