Magos en Lineage 2: Archimago, Soultaker, Mystic Muse y Storm Screamer
El mago inflige daño con hechizos a distancia y casi siempre muere más rápido si no está cubierto. Pero en términos de velocidad de cultivo y ráfaga en PvP, los magos ocupan las primeras posiciones, siempre que tengan maná y consumibles.
- Un mago está tan vivo como tiene suficiente maná y consumibles.
- Los magos puros golpean con elementos, los oscuros con debilitamiento y vampirismo.
- En High Five y posteriores, el atributo mágico es más importante que el nivel de encantamiento del bastón.
- En PvE, un mago cultiva más rápido que un guerrero; En PvP, depende del apoyo.
Como juega un mago
La base del mago es nuclear: un hechizo que inflige daño a distancia. Entre armas nucleares hay un tiempo de reutilización (lanzamiento), que se reduce con mejoras y equipos. Todo se alimenta de maná: sin latas de maná ni la capacidad de restaurarlo, el mago se para y mira a la mafia. Son los consumibles, y no las armas, los que constituyen el presupuesto principal del mago.
Archimago - humano
Desarrollo de Hechicero: mago elemental “puro”. Golpea con diferentes elementos, funciona bien contra la mayoría de objetivos y en un grupo donde hay un tanque. El control de la distancia y la posición es más importante para el Archimago que para cualquier otro mago: es el que tiene menos salud.
Tomador de almas - humano
Desarrollo del Nigromante: Mago Debuff. Coloca maldiciones que reducen los parámetros y obligan al enemigo a sufrir por sus propias acciones, y pueden drenar la salud. En PvP, este es uno de los oponentes más desagradables: una pelea con Soultaker no se pierde por el daño, sino por el debilitamiento acumulado.
Musa mística - elfo de la luz
Desarrollo de Spellsinger: magia de agua y alta velocidad de lanzamiento. Mystic Muse tiene el mejor ritmo de hechizo y precisión entre los magos, por lo que es bueno en peleas largas y con jefes. El daño por arma nuclear es menor que el de un humano, pero debido a la velocidad, el daño total por minuto es mayor.
Storm Screamer - elfo oscuro
Desarrollo de Spellhowler: magia oscura con vampirismo y poderosas armas nucleares individuales. Storm Screamer es el más "malvado" de los magos en términos de daño puro al objetivo, pero sus hechizos tardan más en lanzarse que otros, y fallar en un lanzamiento en PvP es costoso. En la agricultura en solitario, esto es conveniente debido a la restauración de la salud después de un daño.
Atributo mágico
A partir de High Five, los elementos son importantes en el juego: las armas y armaduras reciben un atributo (fuego, agua, viento, tierra, santo, oscuridad), y el elemento correcto proporciona un aumento notable en el daño contra mobs específicos. La práctica es simple: consulte con la administración qué atributos se necesitan para las zonas de cultivo popular e invierta en ellos, y no en piedras al azar.
Pros y contras de un mago.
- Cultivo rápido de mobs individuales y áreas con reaparición densa.
- Alto daño explosivo en PvP, desventajas y control.
- Muy solicitado en grupos contra jefes donde se necesita daño de largo alcance.
- Baja salud: un error de posición y el personaje ya está muerto.
- Gasto constante en maná, pezones y flechas de magia.
Preguntas y respuestas
¿Qué mago es el más poderoso en Lineage 2?
En términos de daño puro a un objetivo - Storm Screamer, en términos de velocidad de lanzamiento y precisión - Mystic Muse, en términos de versatilidad y trabajo en grupo - Archmage, en términos de PvP y desventajas - Soultaker. En ensamblajes con fórmulas modificadas, el orden puede ser diferente.
¿Por qué el mago se queda constantemente sin maná?
Así es como está estructurada la clase: cada arma nuclear gasta maná y su recuperación es limitada. Ahorra maná, mejoras de apoyo, habilidades de recuperación y equipo con una bonificación de ayuda de maná. Debes planificar tu suministro de latas con la misma seriedad que el suministro de flechas de un arquero.
¿Es posible jugar solo como mago?
Sí, el mago es una de las mejores clases en solitario para cultivar a ritmos medios y altos: mata a una mafia a distancia y solo le dedica unos segundos. En x1 es difícil para un mago en solitario: hay muchos consumibles, pero los ingresos son bajos.
Servidores Live Lineage 2 con fechas de inicio, tarifas y votación de jugadores: