ผู้วิเศษใน Lineage 2: Archmage, Soultaker, Mystic Muse และ Storm Screamer
นักเวทย์สร้างความเสียหายด้วยคาถาจากระยะไกลและมักจะตายเร็วที่สุดหากไม่ได้รับการปกป้อง แต่ในแง่ของความเร็วในการฟาร์มและการระเบิดใน PvP นักเวทย์จะครองตำแหน่งสูงสุด - โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขามีมานาและยุทธปัจจัย
- นักมายากลจะมีชีวิตอยู่ได้ก็ต่อเมื่อเขามีมานาและของใช้เพียงพอเท่านั้น
- นักเวทย์บริสุทธิ์โจมตีด้วยธาตุต่างๆ ส่วนธาตุมืดมีความอ่อนแอลงและเป็นแวมไพร์
- ใน High Five และหลังจากนั้น คุณลักษณะเวทย์มนตร์มีความสำคัญมากกว่าระดับเสน่ห์ของไม้เท้า
- ใน PvE นักเวทย์จะฟาร์มได้เร็วกว่านักรบ ใน PvP เขาขึ้นอยู่กับการสนับสนุน
วิธีการเล่นของนักมายากล
พื้นฐานของนักมายากลคือนิวเคลียร์: คาถาที่สร้างความเสียหายจากระยะไกล ระหว่างนิวเคลียร์จะมีคูลดาวน์ (ร่าย) ซึ่งจะลดลงตามบัฟและอุปกรณ์ ทุกอย่างกินมานา: หากไม่มีมานากระป๋องหรือความสามารถในการกู้คืนมานา นักมายากลก็ยืนมองดูฝูงชน มันคือสิ่งของสิ้นเปลือง ไม่ใช่อาวุธ ซึ่งเป็นงบประมาณหลักของนักมายากล
จอมเวทย์ - มนุษย์
พัฒนาการของจอมเวทย์: นักเวทย์ธาตุ "บริสุทธิ์" มันโจมตีด้วยองค์ประกอบที่แตกต่างกัน ทำงานได้ดีกับเป้าหมายส่วนใหญ่และเป็นกลุ่มที่มีรถถัง การควบคุมระยะห่างและตำแหน่งมีความสำคัญสำหรับ Archmage มากกว่านักเวทย์คนอื่นๆ: เขามีพลังชีวิตน้อยที่สุด
โซลเทคเกอร์ - มนุษย์
การพัฒนาเนโครแมนเซอร์: Debuff Mage วางคำสาปที่ลดพารามิเตอร์และบังคับให้ศัตรูต้องทนทุกข์ทรมานจากการกระทำของตนเอง และอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพ ใน PvP นี่เป็นหนึ่งในคู่ต่อสู้ที่ไม่พึงประสงค์ที่สุด: การต่อสู้กับ Soultaker ไม่ได้หายไปจากความเสียหาย แต่จากการอ่อนแอลงสะสม
มิสติก มิวส์ - ไลท์เอลฟ์
การพัฒนาตัวสะกด: เวทย์น้ำและความเร็วในการร่ายสูง มิสติก มิวส์มีจังหวะคาถาและความแม่นยำที่ดีที่สุดในบรรดานักเวทย์ ดังนั้นเขาจึงเก่งในการต่อสู้ระยะไกลและกับบอส ความเสียหายต่อนิวเคลียร์นั้นต่ำกว่ามนุษย์ แต่เนื่องจากความเร็ว ความเสียหายรวมต่อนาทีจึงมากกว่า
Storm Screamer - ดาร์กเอลฟ์
พัฒนาการของ Spellhowler: เวทมนตร์มืดพร้อมการดูดเลือดและนิวเคลียร์เดี่ยวอันทรงพลัง Storm Screamer เป็น "ผู้ชั่วร้าย" ที่สุดในบรรดานักเวทย์ในแง่ของความเสียหายโดยตรงต่อเป้าหมาย แต่คาถาของเขาใช้เวลาในการร่ายนานกว่าคนอื่นๆ และการร่ายที่พลาดใน PvP นั้นมีราคาแพง การทำฟาร์มเดี่ยวจะสะดวกเนื่องจากการฟื้นฟูสุขภาพจากความเสียหาย
คุณสมบัติเวทย์มนตร์
เริ่มต้นจาก High Five องค์ประกอบมีความสำคัญในเกม: อาวุธและชุดเกราะได้รับคุณสมบัติ (ไฟ, น้ำ, ลม, ดิน, ศักดิ์สิทธิ์, ความมืด) และองค์ประกอบที่เหมาะสมจะช่วยเพิ่มความเสียหายอย่างเห็นได้ชัดต่อกลุ่มเฉพาะ แนวทางปฏิบัตินั้นง่ายมาก: ตรวจสอบกับฝ่ายบริหารว่าคุณสมบัติใดบ้างที่จำเป็นสำหรับโซนเกษตรกรรมยอดนิยม และลงทุนในพวกมัน ไม่ใช่ในหินสุ่ม
ข้อดีและข้อเสียของนักมายากล
- การทำฟาร์มอย่างรวดเร็วของม็อบเดี่ยวและพื้นที่ที่มีการเกิดใหม่หนาแน่น
- ความเสียหายต่อเนื่องสูงใน PvP ดีบัฟ และการควบคุม
- เป็นที่ต้องการในกลุ่มบอสที่ต้องการสร้างความเสียหายระยะไกล
- สุขภาพต่ำ: ตำแหน่งผิดพลาดและตัวละครตายไปแล้ว
- ใช้จ่ายมานา หัวนม และลูกศรแห่งเวทมนตร์อย่างต่อเนื่อง
คำถามและคำตอบ
นักเวทย์คนไหนที่แข็งแกร่งที่สุดใน Lineage 2?
ในแง่ของความเสียหายที่แท้จริงต่อเป้าหมายเดียว - Storm Screamer ในแง่ของความเร็วการร่ายและความแม่นยำ - Mystic Muse ในแง่ของความเก่งกาจและการทำงานเป็นกลุ่ม - Archmage ในแง่ของ PvP และดีบัฟ - Soultaker บนแอสเซมบลีที่มีสูตรแก้ไข ลำดับอาจแตกต่างกัน
เหตุใดนักมายากลจึงใช้มานาหมดตลอดเวลา?
นี่คือโครงสร้างคลาส: นิวเคลียร์แต่ละอันต้องใช้มานา และการฟื้นตัวนั้นมีจำกัด สะสมมานา บัฟสนับสนุน ทักษะการฟื้นฟู และอุปกรณ์พร้อมโบนัสมานาช่วย คุณต้องวางแผนการจัดหากระป๋องอย่างจริงจังพอๆ กับการจัดหาลูกธนูของนักธนู
เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นคนเดียวในฐานะนักเวทย์?
ใช่แล้ว นักเวทย์เป็นหนึ่งในคลาสเดี่ยวที่ดีที่สุดสำหรับการทำฟาร์มในอัตราปานกลางและสูง เขาสังหารฝูงชนจากระยะไกลและใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีกับมัน ที่ x1 มันยากสำหรับนักเวทย์เดี่ยว: มีของใช้มากมาย แต่รายได้น้อย
เซิร์ฟเวอร์ Live Lineage 2 พร้อมวันที่เริ่มต้น อัตรา และการโหวตของผู้เล่น: