Маги в Lineage 2: Archmage, Soultaker, Mystic Muse и Storm Screamer
Маг наносит урон заклинаниями с расстояния и почти всегда умирает быстрее всех, если его не прикрыть. Зато по скорости фарма и по бурсту в PvP маги держат верхние строчки — при условии, что у них есть мана и расходники.
- Маг живой настолько, насколько у него хватает маны и расходников.
- Чистые маги бьют стихиями, тёмные — ослаблениями и вампиризмом.
- В High Five и позже атрибут магии важнее уровня заточки посоха.
- В PvE маг фармит быстрее воина, в PvP зависит от поддержки.
Как играет маг
Основа мага — нюк: заклинание, наносящее урон с дистанции. Между нюками идёт перезарядка (каст), которую сокращают бафы и экипировка. Питается всё это маной: без банок на ману или умения её восстанавливать маг стоит и смотрит на моба. Именно расходники, а не оружие, составляют главный бюджет мага.
Archmage — человек
Развитие Sorcerer: «чистый» маг стихий. Бьёт разными стихиями, хорошо работает против большинства целей и в группе, где есть танк. Дистанция и контроль позиции для Archmage важнее, чем для любого другого мага: здоровья у него меньше всех.
Soultaker — человек
Развитие Necromancer: маг ослаблений. Накладывает проклятия, снижающие параметры и заставляющие противника страдать от собственных действий, умеет вытягивать здоровье. В PvP это один из самых неприятных противников: бой с Soultaker проигрывают не от урона, а от накопленных ослаблений.
Mystic Muse — светлый эльф
Развитие Spellsinger: водная магия и высокая скорость каста. У Mystic Muse лучший темп заклинаний и точность среди магов, поэтому он хорош в затяжных боях и на боссах. Урон за один нюк ниже, чем у человека, но за счёт скорости общий урон в минуту выходит больше.
Storm Screamer — тёмный эльф
Развитие Spellhowler: тёмная магия с вампиризмом и мощные одиночные нюки. Storm Screamer — самый «злой» из магов по чистому урону в цель, но его заклинания кастуются дольше других, и промах по касту в PvP стоит дорого. В соло-фарме он удобен за счёт восстановления здоровья из урона.
Атрибут магии
Начиная с High Five в игре важны стихии: оружие и броня получают атрибут (огонь, вода, ветер, земля, святость, тьма), и правильная стихия даёт заметную прибавку к урону по конкретным мобам. Практика простая: уточните у администрации, какие атрибуты нужны для популярных зон фарма, и вкладывайтесь в них, а не в случайные камни.
Плюсы и минусы мага
- Быстрый фарм одиночных мобов и зон с плотным респауном.
- Высокий бурст-урон в PvP, ослабления и контроль.
- Востребованность в группах на боссах, где нужен дальний урон.
- Слабое здоровье: ошибка в позиции — и персонаж уже мёртв.
- Постоянные траты на ману, соски и стрелы магии.
Вопросы и ответы
Какой маг самый сильный в Lineage 2?
По чистому урону в одну цель — Storm Screamer, по скорости каста и точности — Mystic Muse, по универсальности и работе в группе — Archmage, по PvP и ослаблениям — Soultaker. На сборках с изменёнными формулами порядок может быть другим.
Почему у мага постоянно кончается мана?
Так устроен класс: каждый нюк тратит ману, а её восстановление ограничено. Помогают банки на ману, бафы поддержки, умения восстановления и экипировка с бонусом к мане. Планировать запас банок нужно так же серьёзно, как запас стрел лучнику.
Можно ли магом играть в одиночку?
Да, маг — один из лучших соло-классов для фарма на средних и высоких рейтах: он убивает моба с дистанции и тратит на это считанные секунды. На x1 соло-магу тяжело: расходников много, а доход невысокий.
Живые серверы Lineage 2 с датами старта, рейтами и голосованием игроков: