Де формувати в Lineage 2: зони за рівнями від старту до 80+
Правильно вибрана зона прискорює прокачування сильніше, ніж зайвий рівень заточування. Орієнтуватися варто не на рівень мобів, а на густину респауна, склад паків і те, наскільки зона безпечна від чужих гравців.
- Щільність мобів важливіша за їхній рівень: краще десять середніх поряд, ніж один сильний вдалині.
- Кожній хроніці відповідає свій набір зон - таблиця нижче про класику до High Five.
- Популярні зони у прайм-тайм небезпечні: там шукають видобуток PK-гравці.
- З інстансів і підземель дроп йде без конкуренції, але вони мають обмеження по входу.
Зони за рівнями
| рівні | Куди йти |
|---|---|
| 1–20 | Стартові села та околиці: поля навколо Talking Island, Ельфійського лісу, села темних ельфів, орків та гномів |
| 20–30 | Ruins of Agony та Ruins of Despair, Wasteland, Ant Nest, болота біля Cruma Tower |
| 30–40 | Ant Nest, Gorgon Flower Garden, Death Pass, Execution Ground, нижні поверхи Cruma Tower |
| 40–50 | Sea of Spores, Ivory Tower Crater, Enchanted Valley, верх Cruma Tower |
| 50–60 | Dragon Valley, Forsaken Plains, Ancient Battleground, Valley of Saints |
| 60–70 | Blazing Swamp, Forest of the Dead, Wall of Argos, гарячі джерела |
| 70–78 | Varka Silenos, Ketra Silenos, Wall of Argos, Monastery of Silence, Pagan Temple |
| 78+ | Hellbound, Primeval Isle, Plains of the Lizardmen, Giant's Cave, Mithril Mines |
Рівні в таблиці орієнтовні: набір зон залежить від хроніки та від того, які локації увімкнула адміністрація сервера. На високих рейтах зони пролітають за пару годин, на x1 ви затримаєтеся у кожній на тижні.
Три правила вибору зони
- Щільність респауна: між вбивствами ви не повинні бігати пустою локацією.
- Склад мобів: один сильний моб з довгим вбивством гірший за групу з п'яти слабких, якщо ваш клас вміє бити по площі.
- Безпека: вузька печера без виходу – зручно для PK-гравця, який вас там застане.
Як зона змінюється під клас
- Магу і Warlord потрібні щільні групи мобів: їхня шкода по площі окупається тільки на паках.
- Даггерщик і бійцю ближнього бою простіше в зонах з одиночними мобами, де немає постійного агро.
- Лучнику потрібні відкриті простори, де можна відходити від мобу.
- Самонеру підходять зони вище за свій рівень: слуга тримає удар замість вас.
- Спойлер важливі зони з хорошими ресурсами, навіть якщо досвід там йде повільніше.
Де заробляють, а не хитаються
Продаж дропа та спойл-ресурсів часто вигідніший, ніж сам досвід: одні й ті ж моби можуть давати мало досвіду, але багато цінних матеріалів. Якщо ви прийшли за аденами, шукайте зони, де падають рецепти, шматки броні, ресурси для крафту та каміння заточування. Докладніше про це — у статті «Дроп, спойл та адени».
Чого не робити
- Не формувати на тому самому місці тижнями: рейт досвіду падає, а вас запам'ятовують мисливці за PvP.
- Не лізти в зону, де вас вбивають з одного удару, навіть якщо там найкращий дроп.
- Не ігнорувати квести локації: частина зон доступна лише після них.
- Не ходити до популярних зон без запасу розхідників — повертатися доведеться пішки.
Запитання та відповіді
Де найкраще формувати в Lineage 2?
Там, де ви вбиваєте мобів без зупинки і не витрачаєте час на перебіжку. Конкретні назви зон залежать від рівня, класу та хроніки: на Interlude та High Five популярні точки відрізняються, а на високих рейтингах майже всі зони рівноцінні.
Що важливіше: рівень мобів чи щільність?
Щільність. Досвід і дроп вважаються за вбивство, а не за силу моба: на швидких мобах нижче за рівень ви заробите більше, ніж на повільних і рідкісних вище за свій рівень.
Чи варто формувати в інстансах замість відкритого світу?
Варто поєднувати. В інстансах немає конкурентів і PK, зате є обмеження щодо входу та рівня. У відкритому світі фарм вільніший, але ви ризикуєте зустріти інших гравців — як дружніх, так і ні.
Живі сервери Lineage 2 з датами старту, рейтами та голосуванням гравців: