Où cultiver dans Lineage 2 : zones par niveau du début à 80+
Une zone correctement sélectionnée accélère le pompage plus qu'un niveau d'affûtage supplémentaire. Vous ne devez pas vous concentrer sur le niveau des monstres, mais sur la densité de réapparition, la composition des packs et la sécurité de la zone par rapport aux autres joueurs.
- La densité des mobs est plus importante que leur niveau : dix monstres moyens à proximité valent mieux qu'un monstre fort au loin.
- Chaque chronique a son propre ensemble de zones - le tableau ci-dessous concernant les classiques jusqu'au High Five.
- Les zones populaires aux heures de grande écoute sont dangereuses : les joueurs de PK y recherchent du butin.
- Les instances et les donjons sont abandonnés sans compétition, mais ils ont des restrictions d'entrée.
Zones par niveau
| Niveaux | Où aller |
|---|---|
| 1–20 | Villages de départ et environs : champs autour de l'île qui parle, forêt elfique, villages d'elfes noirs, d'orcs et de gnomes |
| 20–30 | Ruines de l'agonie et ruines du désespoir, désert, nid de fourmis, marécages près de la tour Cruma |
| 30–40 | Nid de fourmis, jardin fleuri de la Gorgone, passage de la mort, terrain d'exécution, étages inférieurs de la tour Cruma |
| 40–50 | Mer de Spores, Cratère de la Tour d'Ivoire, Vallée Enchantée, sommet de la Tour Cruma |
| 50–60 | Dragon Valley, Forsaken Plains, Ancient Battleground, Valley of Saints |
| 60–70 | Marais flamboyant, forêt des morts, mur d'Argos, sources chaudes |
| 70–78 | Varka Silenos, Ketra Silenos, Wall of Argos, Monastery of Silence, Pagan Temple |
| 78+ | Hellbound, Primeval Isle, Plains of the Lizardmen, Giant's Cave, Mithril Mines |
Les niveaux dans le tableau sont approximatifs : l'ensemble des zones dépend de la chronique et des emplacements inclus par l'administration du serveur. À des vitesses élevées, les zones défilent en quelques heures, à x1, vous resterez dans chaque zone pendant des semaines.
Trois règles pour choisir une zone
- Densité de réapparition : entre les éliminations, vous ne devez pas courir autour d'un emplacement vide.
- Composition de la foule : une foule forte avec un temps de destruction long est pire qu'un groupe de cinq créatures faibles, si votre classe peut frapper dans une zone.
- Sécurité : Grotte étroite sans sortie - pratique pour un joueur PK qui vous y trouvera.
Comment la zone change selon la classe
- Mage et Warlord ont besoin de groupes denses de monstres : leurs dégâts de zone ne sont payants qu'en packs.
- C'est plus facile pour le poignard et le combattant au corps à corps dans les zones avec des monstres uniques, où il n'y a pas d'aggro constante.
- L'archer a besoin d'espaces ouverts où il peut s'éloigner de la foule.
- Samonere convient aux zones au-dessus de son niveau : le serviteur prend le coup à votre place.
- Le spoiler se soucie des zones dotées de bonnes ressources, même si l'expérience y est plus lente.
Où ils gagnent de l'argent, pas du swing
Vendre des butins et gâcher des ressources est souvent plus rentable que l'expérience elle-même : les mêmes monstres peuvent donner peu d'expérience, mais beaucoup de matériaux précieux. Si vous venez pour Adena, recherchez les zones où tombent des recettes, des pièces d'armure, des ressources de fabrication et des pierres à aiguiser. Plus de détails à ce sujet peuvent être trouvés dans l'article [« Drop, spoil and adena »] (/knowledge/drop-spoil/).
Ce qu'il ne faut pas faire
- Ne farmez pas au même endroit pendant des semaines : votre taux d’expérience baisse et les chasseurs PvP se souviennent de vous.
- N'allez pas dans une zone où vous pouvez être tué d'un seul coup, même s'il y a là un meilleur largage.
- Ne négligez pas les quêtes de localisation : certaines zones ne sont accessibles qu'après elles.
- Ne vous rendez pas dans les quartiers populaires sans réserve de consommables, vous devrez revenir à pied.
Questions et réponses
Quel est le meilleur endroit pour cultiver dans Lineage 2 ?
Où vous tuez des foules sans vous arrêter et ne perdez pas de temps à courir. Les noms spécifiques des zones dépendent du niveau, de la classe et de la chronique : à Interlude et High Five, les points populaires sont différents, mais à des tarifs élevés presque toutes les zones sont égales.
Qu’est-ce qui est le plus important : le niveau ou la densité de la foule ?
Densité. L'expérience et les drops sont comptés pour le kill, et non pour la force du mob : vous gagnerez plus avec les mobs rapides en dessous de votre niveau que avec les mobs lents et rares au-dessus de votre niveau.
Faut-il farmer dans des instances plutôt que dans le monde ouvert ?
Cela vaut la peine de combiner. Il n'y a pas de concurrents ni de PK dans les instances, mais il y a des restrictions d'entrée et de niveau. Dans le monde ouvert, l'agriculture est plus libre, mais vous courez le risque de rencontrer d'autres joueurs, amicaux ou non.
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