Atrasos e ping no Lineage 2: por que fica lento e o que pode ser feito
Pela palavra “lag”, os jogadores estão confundindo dois problemas diferentes: latência da rede (ping) e queda na taxa de quadros (FPS). Eles são tratados de forma diferente, então primeiro você deve entender o que exatamente está acontecendo com você.
- Ping é o atraso entre você e o servidor, FPS é a suavidade da imagem na tela.
- O desempenho do processador de núcleo único é mais importante que o número de núcleos.
- Wi-Fi, VPN e downloads em segundo plano adicionam mais latência do que você imagina.
- Se todos os jogadores ficarem atrasados ao mesmo tempo, é o servidor, suas configurações não têm nada a ver com isso.
Primeiro separe os dois problemas
A latência da rede é assim: um personagem corre e depois é puxado para trás; a habilidade é pressionada e acionada em um segundo; outros jogadores se contorcem. A queda do FPS parece diferente: a imagem é irregular, mas as ações são acionadas na hora certa, principalmente na cidade, durante um cerco e em um grande grupo de mobs.
Atraso na rede: o que afeta
- Distância até o servidor: um servidor na Europa ou na Ásia causará um atraso perceptível mesmo com uma boa Internet.
- Wi-Fi: um sinal em uma sala distante adiciona picos de latência, o cabo é mais confiável.
- VPN: mesmo uma VPN rápida adiciona dezenas de milissegundos - jogue sem ela se o site e o jogo abrirem diretamente.
- Downloads em segundo plano: Torrents, atualizações do Windows e unidades em nuvem ocupam largura de banda e causam interrupções.
- Provedor: sobrecargas de canais noturnos são uma causa comum de atrasos durante o horário nobre.
Você pode verificar o atraso usando ferramentas do sistema: abra a linha de comando e execute ping no servidor IP, que geralmente é publicado na descrição ou no discord. Um resultado estável de 30 a 60 ms é um resultado excelente, 100 a 150 ms é perceptível no PvP e saltos irregulares, mesmo de 40 ms para 300 ms, parecem piores do que 120 ms fixos.
Quedas de FPS: o que afeta
Lineage 2 é um jogo antigo e seu cliente mal sabe distribuir a carga entre os núcleos. Portanto, não é tanto a placa de vídeo que importa, mas o desempenho de um núcleo do processador, bem como as configurações de efeitos. Durante cercos e multidões de jogadores, o cliente fica fisicamente incapaz de renderizar tudo sem perdas - isso é normal mesmo para máquinas fortes.
- Desative efeitos desnecessários: sombras, anti-aliasing, distância de visão, detalhes de personagens.
- Remova janelas desnecessárias: cada janela do jogo em execução tira recursos da primeira.
- Atualize o driver da placa de vídeo e DirectX.
- Adicione a pasta do jogo às exceções do seu antivírus - verificar os arquivos em movimento causa micro-empurrões.
- Feche seu navegador com dezenas de abas e mensageiros instantâneos antes do cerco.
O que você pode verificar em busca de sintomas?
| Sintoma | Muito provavelmente | O que fazer |
|---|---|---|
| O personagem volta, as habilidades atrasam | Rede ou servidor | Verifique o ping, desative VPN e Wi-Fi, altere o ponto de acesso |
| A imagem é espasmódica na cidade e sitiada | Cliente FPS | Reduza gráficos, feche janelas e navegador |
| Atrasos apenas em um servidor, em outros está tudo bem | Servidor ou sua hospedagem | Escreva para a administração, pergunte a outros jogadores |
| Atrasa a programação de todos ao mesmo tempo | Servidor e cercos | Este não é o seu computador - verifique com a administração |
| O atraso apareceu após a instalação do patch | Cliente servidor | Faça uma atualização completa, reporte no discord do servidor |
Quando a culpa é do servidor, não você
O sinal é simples: pergunte a outros jogadores. Se atrasar para todos ao mesmo tempo - durante um cerco, durante o reaparecimento de um chefe épico, após uma atualização - o problema está no servidor e em seu canal, e nenhuma configuração do cliente ajudará. Servidores fortes lidam com essas situações: a administração monitora a carga e reprograma eventos. Se o atraso do “servidor” se repetir todas as noites, este é um motivo para examinar mais de perto outras opções.
Você pode conferir se vale a pena esperar por um servidor estável em top por votos e em seleções por crônicas: Interlude, High Five, Essence.
Perguntas e respostas
Qual ping é considerado normal para o Lineage 2?
Até 60 ms é confortável em qualquer PvP, 60–120 ms são jogáveis, 150 ms e acima começam a interferir: as habilidades disparam com atraso, é difícil aproveitar o momento para atacar. A estabilidade é mais importante: 120 ms planos são melhores do que saltos de 40 para 400 ms.
Uma VPN ajuda contra o atraso?
Normalmente não: a VPN adiciona uma seção extra da rota e aumenta o atraso. Às vezes, uma VPN pode ajudar se o seu ISP tiver uma rota incorreta para um país específico, mas este é um caso raro - primeiro verifique o ping sem ela.
Por que o Siege fica lento mesmo em um computador poderoso?
Em um cerco, centenas de personagens e efeitos são visíveis ao mesmo tempo, e o antigo cliente do Lineage 2 não sabe como distribuir isso de forma eficaz entre os núcleos. Reduzir os efeitos e desativar janelas desnecessárias ajuda, mas os rebaixamentos durante eventos de massa não podem ser completamente eliminados.
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