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Afilado en Lineage 2: niveles seguros, posibilidades y riesgos

Actualizado 02.10.2026 · todos los materiales de la base de conocimientos

Encantar es la principal fuente de orgullo y ruina en Lineage 2. Las armas +16 se ven hermosas, pero solo unas pocas las logran: a partir de cierto nivel, cada intento puede costarte un artículo. A continuación se detallan la mecánica y las reglas de seguridad.

Brevemente
  • Hasta +3, el afilado regular es seguro, la armadura sólida es segura hasta +4.
  • Entonces comienzan las posibilidades: si fallas, el objeto suele ser destruido o pierde su encantamiento.
  • Un pergamino brillante no destruye el objeto, pero si falla, restablece el nivel de encantamiento.
  • El nivel máximo de nitidez y las posibilidades exactas los establece la administración del servidor; consulte su descripción.

Niveles seguros

Los primeros pasos del afilado no son arriesgados: los pergaminos regulares y las piedras de afilar se aplican hasta +3 sin posibilidad de perder el objeto, y la armadura de cuerpo completo generalmente se aplica hasta +4. Es por eso que casi todos los equipos de los servidores tienen al menos este encantamiento.

¿Qué pasa cuando fallas?

HerramientaSi tiene éxitoEn caso de fallo (en la mayoría de las compilaciones)
Pergamino regular/piedra de afilar+1 nivelel artículo está destruido
Pergamino bendito+1 nivelEl encantamiento se restablece a cero, el objeto permanece.
Cristal para afilar armas+1 nivelComo un pergamino normal, las posibilidades son diferentes.

Las consecuencias exactas del fallo son la configuración del servidor. En algunos ensamblajes, la pieza no colapsa, sino que pierde un nivel de afilado o parte de su resistencia; en otros, un pergamino normal por encima de cierto nivel casi siempre destruye el objeto.

Posibilidades

Cuanto mayor sea el afilado, menores serán las posibilidades de éxito. Aproximadamente: hasta +3 - cien por ciento, entonces la probabilidad es notablemente menor y cae con cada nivel. Algunas configuraciones tienen una fuerte caída en las posibilidades en ciertos niveles (por ejemplo, después de +14 o +15). No cuente "cuántos intentos", sino una expectativa matemática: intentar afilar algo con un 30% de posibilidades en cada paso casi siempre significa que lo perderá.

Afilado máximo

En las crónicas clásicas, el máximo para armas suele ser +16, para armaduras, inferior; en Essence y versiones posteriores el nivel es superior. Pero el valor final siempre lo establece la administración del servidor: en algunos servidores hay un límite estricto, en otros las armas alcanzan +20 y más.

Práctica: cómo afilar sin arruinarse

  1. Primero, equipe todo el conjunto con un afilador seguro: es más barato que un clic arriesgado.
  2. Moler una cosa hasta el fracaso es una mala idea: recolecta la cantidad que estás dispuesto a perder.
  3. Para artículos valiosos, use pergaminos brillantes: son más caros, pero preservan el artículo.
  4. No afiles un objeto que es tu única herramienta de trabajo.
  5. Consulta las promociones del servidor: muchos servidores tienen días con mayores posibilidades de encantar.

Preguntas y respuestas

¿Se quemará el artículo al afilarlo?

Hasta +3: no, el afilado es seguro. Luego depende del desplazamiento y de la configuración del servidor: un desplazamiento normal en la mayoría de las versiones destruye el objeto, uno brillante solo restablece el encantamiento.

¿Hasta qué nivel es seguro afilar una armadura?

Armadura normal: hasta +3, armadura sólida (una ranura), generalmente hasta +4. Entonces comienza el riesgo.

¿Cuál es el encantamiento máximo en Interlude?

En la mayoría de las versiones: +16 para armas y menos para armaduras, pero el valor específico lo establece la configuración del servidor.

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