Afilado en Lineage 2: niveles seguros, posibilidades y riesgos
Encantar es la principal fuente de orgullo y ruina en Lineage 2. Las armas +16 se ven hermosas, pero solo unas pocas las logran: a partir de cierto nivel, cada intento puede costarte un artículo. A continuación se detallan la mecánica y las reglas de seguridad.
- Hasta +3, el afilado regular es seguro, la armadura sólida es segura hasta +4.
- Entonces comienzan las posibilidades: si fallas, el objeto suele ser destruido o pierde su encantamiento.
- Un pergamino brillante no destruye el objeto, pero si falla, restablece el nivel de encantamiento.
- El nivel máximo de nitidez y las posibilidades exactas los establece la administración del servidor; consulte su descripción.
Niveles seguros
Los primeros pasos del afilado no son arriesgados: los pergaminos regulares y las piedras de afilar se aplican hasta +3 sin posibilidad de perder el objeto, y la armadura de cuerpo completo generalmente se aplica hasta +4. Es por eso que casi todos los equipos de los servidores tienen al menos este encantamiento.
¿Qué pasa cuando fallas?
| Herramienta | Si tiene éxito | En caso de fallo (en la mayoría de las compilaciones) |
|---|---|---|
| Pergamino regular/piedra de afilar | +1 nivel | el artículo está destruido |
| Pergamino bendito | +1 nivel | El encantamiento se restablece a cero, el objeto permanece. |
| Cristal para afilar armas | +1 nivel | Como un pergamino normal, las posibilidades son diferentes. |
Las consecuencias exactas del fallo son la configuración del servidor. En algunos ensamblajes, la pieza no colapsa, sino que pierde un nivel de afilado o parte de su resistencia; en otros, un pergamino normal por encima de cierto nivel casi siempre destruye el objeto.
Posibilidades
Cuanto mayor sea el afilado, menores serán las posibilidades de éxito. Aproximadamente: hasta +3 - cien por ciento, entonces la probabilidad es notablemente menor y cae con cada nivel. Algunas configuraciones tienen una fuerte caída en las posibilidades en ciertos niveles (por ejemplo, después de +14 o +15). No cuente "cuántos intentos", sino una expectativa matemática: intentar afilar algo con un 30% de posibilidades en cada paso casi siempre significa que lo perderá.
Afilado máximo
En las crónicas clásicas, el máximo para armas suele ser +16, para armaduras, inferior; en Essence y versiones posteriores el nivel es superior. Pero el valor final siempre lo establece la administración del servidor: en algunos servidores hay un límite estricto, en otros las armas alcanzan +20 y más.
Práctica: cómo afilar sin arruinarse
- Primero, equipe todo el conjunto con un afilador seguro: es más barato que un clic arriesgado.
- Moler una cosa hasta el fracaso es una mala idea: recolecta la cantidad que estás dispuesto a perder.
- Para artículos valiosos, use pergaminos brillantes: son más caros, pero preservan el artículo.
- No afiles un objeto que es tu única herramienta de trabajo.
- Consulta las promociones del servidor: muchos servidores tienen días con mayores posibilidades de encantar.
Preguntas y respuestas
¿Se quemará el artículo al afilarlo?
Hasta +3: no, el afilado es seguro. Luego depende del desplazamiento y de la configuración del servidor: un desplazamiento normal en la mayoría de las versiones destruye el objeto, uno brillante solo restablece el encantamiento.
¿Hasta qué nivel es seguro afilar una armadura?
Armadura normal: hasta +3, armadura sólida (una ranura), generalmente hasta +4. Entonces comienza el riesgo.
¿Cuál es el encantamiento máximo en Interlude?
En la mayoría de las versiones: +16 para armas y menos para armaduras, pero el valor específico lo establece la configuración del servidor.
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